伊藤穰一(いとう じょういち)/ Wikipedia

米マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボの所長を務める伊藤穣一さんは、ニューヨーク・タイムズ紙に「イノベーションを迫られ続けるオープンソース社会」というコラムで次のように述べています。

「現在では大抵の場合、何かを試すべきかどうかを無駄に考えるよりも、ただ試してみるほうが安上がりだ。」

大企業のように、ありとあらゆるリスクを想定して事業プランを作るような悠長なやり方では、新しいITビジネスは生み出しづらいのでは・・。
小規模でスタートし、市場のフィードバックを受けながらビジネスを修正していく「リーンスタートアップ」という方法もあります。

予測不能な世の中においては「走りながら考える」ことが、企業生き残りと成長戦略の有効な手段に思えます。子どものころは、好奇心で小さな冒険の数々ではなかったでしょうか?

失敗を恐れたリーダーの思考停止は最悪ですが、このニューヨーク市やメディアの粋な演出はいいですね(^^)

イノベーションのDNA 破壊的イノベータの5つのスキル

イノベーションのジレンマ―技術革新が巨大企業を滅ぼすとき (Harvard business school) の著者、クレイトン・クリステンセン氏のシリーズ「イノベーションのDNA 破壊的イノベータの5つのスキル」が発売されています。まだ読んでないんですが・・(^^;

イノベーションに必要な5つのスキルを(1)質問力、(2)観察力、(3)ネットワーク力、(4)実験力、(5)関連づけ思考、としてまとめています。この能力は後天的に学習したり、向上させることができるそうですよ(^^)

本の内容キャッチ文は、「イノベーションを起こす人々に共通する能力とは?世界で最もイノベーティブな企業のDNAとは?個人と組織のイノベーション能力を向 上させる手引きがここに!」ですが、レビュー記事も参考になります。面白そうですね(^^)

 

「ひらめいた!」と感じる瞬間にアイデアが生まれると思われがちです。スティーブ ジョンソンは、歴史はまた別の事実を示していると紹介しています。
ロンドンのコーヒー店に見られる「流動的ネットワーク」の話から、チャールズ ダーウィンにまつわる長期にわたるゆっくりとした予感の話、さらにはGPSの誕生など、人や物が相互に連携して、アイデアが素早く広まるようになった今の世の中についても語っています。


Where Good Ideas Come From

Steven Johnson さんの著作「Where Good Ideas Come from? The Natural History of Innovation」では、過去数世紀のイノベーションや発明を検証して、どのような環境の下で発明がなされたかを考察し、それらの環境を4つのグループに大別、
(1)市場外での個人発明
(2)いくつかの企業が競合した市場での発明
(3)科学者や趣味で発明をしている発明家たちが、アイデアを自由に交換してできた発明
(4)オープンソースまたは学術的環境の下で、共同作業でアイデアが積み上げられた結果できた発明
——-第4のカテゴリーの発明が勢いを増しているとしています。

特許庁の統計では、発明が生まれる場所は集中しており、アメリカでは、東海岸(ニューヨークとボストン)と、南部のテキサス・オースチンと西海岸のシリコンバレーが3つの重要な発明拠点です。一方日本では、圧倒的に東京近辺で、ついで京都・大阪の関西となっています。

オープン環境と雑談する環境、文化的な刺激などが重要なことが解ります。

 

Mona Lisa Experience / One Laptop per Child

MIT Media Lab が生んだアイディアと製品トップ25が掲載されていました。面白いですね(^^)

1. アマゾン・キンドル、ソニー・eリーダー、バーンズ&ノーブル・ヌック(いずれも、メディアラボで開発された電子インク技術を使用)
2. ギター・ヒーロー(メディアラボからスピンオフしたハーモニクス・ミュージック・システムが開発)
3. レゴ・マインドストームス
4. 子どものためのプログラム言語「スクラッチ」
5. XOラップトップ(メディアラボからスピンオフしたワン・ラップトップ・パー・チャイルドが開発)
6. スマート・エアバッグ・システム「シートセントリー」(NECが開発)
7. MPEG-4ストラクチャード・オーディオ
8. 無線メッシュ・ネットワーク(ノーテルが当初開発)
9. 協調フィルタリングによるレコメンデーション技術
10. gスピーク(メディアラボからスピンオフしたオブロング・インダストリーが開発。映画「マイノリティ・リポート」で初登場。)
11. オープン・マインド・コモン・センス(人工知能のための一般知識収集クラウド)
12. コンピューター・クラブハウス・ネットワーク(インテル財団より協賛)
13. 3Dデジタル・ホログラフィー印刷(メディアラボからスピンオフしたゼブラ・イメージングが開発)
14. 記憶補助技術(メディアラボからスピンオフしたリコールが開発)
15. フォトモザイク(メディアラボからスピンオフしたランナウェイ・テクノロジーが開発)
16. オーディオ・スポットライト(メディアラボからスピンオフしたホロソニックが開発)
17. ソースマップ
18. カラオケ・オン・デマンド機材(タイトーが開発)
19. IBMウェブファウンテン
20. 作曲ソフト「ハイパースコア」(メディアラボからスピンオフしたハーモニー・ラインが開発)
21. シンフォニー・ペインター(フィッシャー・プライスがピクスター・カラー・システム向けに開発)
22. タンジブルIPネットワーク・デザイナー(NTTコムウェアが開発)
23. マーキュリーRFIDリーダー(シングマジックが開発)
24. クロッキー(メディアラボからスピンオフしたナンダ・メディアが開発)
25. Qセンサー(メディアラボからスピンオフしたアフェクティーヴァが開発)

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